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紧缚女教师耻辱教室波多嘢结衣对话三七互娱彭美:海外玩家早过了“随意买单”阶段,需调整运营打破信息隔阂

紧缚女教师耻辱教室波多嘢结衣对话三七互娱彭美:海外玩家早过了“随意买单”阶段,需调整运营打破信息隔阂

  彭美透露,为保证更高的产品成功率,三七互娱的角色定位从以往的“摘果子”转变为现在的“种果树”,在产品立项阶段,尝试将更多市场上的信息带给CP,携手调优,围绕MMORPG、模拟经营、卡牌、SLG四条主要赛道,打造更优质的、更匹配市场的精品。

  彭美表示,三七互娱自2012年出海以来,已经在全球200多个国家与地区开展业务,发行超过120款游戏。在Sensor Tower发布的“2023年中国手游发行商海外收入榜”中,三七互娱入围“中国手游发行商海外收入榜”年度三甲。目前,公司全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,全球在运营月均流水破亿产品多达8款。

  她认为,企业出海的关键在于差异化,需要根据不同的市场特点“因地制宜”。比如在欧美市场深耕SLG品类,日韩市场主打MMOPRG品类,以打破市场壁垒。并且,要采用“重度游戏轻度化,轻度游戏重度化”的策略,打出差异化竞争优势。她说:“在出海过程中,更多是要根据不同的市场去做细致地本地化,而不是简单地用一个版本就想去吃下全球各个市场。”

  作为ChinaJoy的常客,彭美认为今年游戏行业变化很大,一方面,轻量化游戏成为全球游戏市场的一个重要趋势。她说:“目前,多元的娱乐方式都在争夺玩家的注意力和付费,在这种情况下,快速易上手的游戏,或许更符合碎片化的玩家习惯。未 来,会探索更适合玩家碎片化游玩方式的机制,要抓住不断变化的玩家需求,去做更能适应碎片化、高频的游玩场景。”

  另一方面,AI技术对游戏行业的影响愈发显著,她指出:“在游戏行业中,它不仅仅是提升效率的工具,更将会从方方面面提升游戏的体验感和沉浸感,例如全新的游戏品类、接入AI的游戏NPC、甚至由AI自己打造的游戏。三七互娱从2018年开始探索AI在游戏运营及发行领域的应用,目前已开发出九大中台产品,以及内部AI Agent平台。通过将AI运用在游戏研发和发行的全流程当中,目前已构建出一条成熟、完整的游戏工业化管线,实现资源的最优配置,增强游戏品质,提升用户体验。”(罗宁)

责任编辑:刘万里 SF014

【编辑:林士易 】
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