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家属~母亲和他们女儿们任天堂业绩“腰斩” Switch步入生命末期

家属~母亲和他们女儿们任天堂业绩“腰斩” Switch步入生命末期

2024-08-10 05:32:05 来源:家属~母亲和他们女儿们参与互动参与互动

转自:中国经营网

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

随着Switch步入生命末期,任天堂新一季多项业绩指标“腰斩”。该公司披露的财报显示,去年同期《超级马力欧兄弟大电影》的上映和《塞尔达传说:王国之泪》的发布极大地提振了业绩,而今年失去了这样的大作加持。

此前,任天堂方面宣布,会在2025财年(2025年3月底前)发布Switch后续机型。目前,关于这一机型的具体情况,任天堂方面尚未向外界透露。

分析人士认为,如果Switch后续机型的型号名称不变,其改变之处基本上是性能升级为主;如果任天堂即将推出的主机型号名称发生改变,则主机形态或将发生颠覆式变化。

业绩“腰斩”

2023年,《超级马力欧兄弟大电影》热映和《塞尔达传说:王国之泪》发布让原本已经走向生命末期的Switch重焕新生。而在今年,缺少了游戏大作的加持,Switch销量再次迎来下滑。

8月2日,任天堂公布了2025财年一季度(2024年4月—6月)财报。财报显示,任天堂当季多项指标下滑——其销售额同比下滑46.5%,净利润同比下滑55.3%。而其营业利润同比下滑幅度达到了70.6%。

财报显示,来自日本以外地区的收入占比达74.2%。由于Switch硬件和软件销量双双同比下跌,尽管日元贬值,但任天堂的收入仍不可避免地大幅下滑。

在这一季度,任天堂硬件销量下滑了46.3%,为210万份,Switch各个型号均有所下滑,其中销量占比近60%的Switch OLED下滑了56.1%;任天堂软件销量下滑了41.3%,为3064万份。

任天堂方面在财报中分析称,去年同期,《超级马力欧兄弟大电影》上映,为其视频游戏平台业务注入活力;《塞尔达传说:王国之泪》的发布,伴随着基于这款游戏设计的限定版设备的推出,极大地推动任天堂当季的软、硬件销量大增。而今年没有这样的提振因素,且Switch已经上市8年,使得软、硬件销量同比大幅下降。

2023年5月,《塞尔达传说:王国之泪》开局就展现出强劲的势头,短短3天内达成1000万份销量。其在2023年4月—6月的销量达到1851万份,占据当季第一方游戏软件总销量的一半。在整个2024财年(2023年4月—2024年3月),《塞尔达传说:王国之泪》销量达到2061万份。

此外,任天堂IP动画电影《超级马力欧兄弟大电影》也在去年大获成功,其全球观影人数累计突破1.681亿人次,带动了相关游戏和周边商品销量增加。其中,首次发布于2017年的旧作《马力欧卡丁车8豪华版》在2023年4月—6月的销量达到167万份。在2024财年,任天堂移动和IP相关收入从510亿日元大幅增长至927亿日元,增幅为81.6%。

而在今年,任天堂尚未有同等影响力的大作推出。其于5月发售的《纸片马里奥:千年之门》售出176万份,6月发售的《路易吉洋楼2 HD》售出119万份。

在这样的情况下,Switch销量恢复了此前的 下跌态势。任天堂财报公布的一张图表显示,Switch全球销量在2020年达到顶峰,随后急转直下。在2023年4—6月,Switch销量出现回升,到了今年同期则跌至近5年最低。

财报还显示,Switch发售8年来,全球累计销量达到1.4亿份,年度玩家数量(2023年7月—2024年6月)达到了1.28亿。

下代机型待发

玩家对任天堂推出下一代主机的呼声已久。今年5月,任天堂方面宣布,Switch后续机型将在2025财年内公布。

任天堂社长古川俊太郎在5月的业绩电话会上表示,任天堂方面认为在公告中使用“Switch后续机型”这个表述最为合适。他还谈到,Nintendo Account是任天堂方面为了在硬件世代更替时长期维持与客户的关系,自Nintendo Switch发布前就一直在准备,因此也会在后继机型中继续使用。

关于下一代主机,《中国经营报》记者联系任天堂方面采访,截至发稿未获回复。目前,关于这一机型的具体情况,任天堂方面也尚未向外界透露更多细节。

游戏产业时评人张书乐表示,如果Switch后续机型的型号名称不发生改变,仍是Switch系列的话,其改变基本上以性能升级为主,“Switch被用户诟病的是性能在次时代主机中最弱。但由于这款游戏机搭载的游戏本身就不主打‘特效’,而更偏重于合家欢与休闲娱乐,其性能提升也只要满足后续‘吃硬件’并不强烈的游戏需求即可。”

张书乐认为,如果任天堂即将推出的主机型号名称发生改变,如当年从Wii变为Switch,则主机形态或将发生颠覆式变化,或许会进一步融合VR(虚拟现实)、AR(增强现实)功能。“任天堂主机本身就开体感游戏先河,并一直保持创新,让模仿的友商(如微软Xbox)在体感游戏上无路可走而最终放弃。”张书乐说道。

记者查阅欧盟关于微软—动视暴雪收购案相关文件发现,欧盟方面曾质疑,鉴于任天堂当前主机的性能,即使《使命召唤》在该平台上发售,也不能与PlayStation和Xbox版本媲美。这意味着在任天堂主机上发布这款《使命召唤》并不能分散完成收购后的微软的垄断优势。

对此,微软方面回应,任天堂预计将很快推出更高规格的游戏主机对标PlayStation和Xbox。然而,欧盟方面称,其市场调查并未发现有证据表明任天堂是否将于某一时间推出下一代主机,也没发现所谓新硬件是否能匹敌索尼和微软当前世代的主机。而任天堂方面只是模棱两可地回答:“任天堂多次公开对持续不断的开发工作表示肯定。”

主机前景仍在

随着移动互联网人口红利日渐消退,移动游戏市场的增长逐渐遭遇天花板。而在2023年,由于众多大作的加持,主机游戏市场再次兴起。

Newzoo报告显示,2023年,在《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》等一众口碑、销量俱佳的大作加持下,全球主机市场规模增长7.4%,远超移动设备(0.8%)和PC(1.6%)。2023年,PC和主机游戏的总收入将达到952亿美元,占整个游戏市场的51%。

尽管有众多优秀的第一方作品加持,任天堂Switch仍然因其性能遭受诟病。手机硬件性能的崛起,也使得主机的部分优势不那么明显。目前,在画质方面,手机的硬件性能已经超越了一部分主机,尤其是Switch。

在任天堂即将推出的主机机型尚不明朗的情况下,类似于Switch的机型在当前时代是否仍有优势?

对此,张书乐认为,即使任天堂营收能力弱于主机友商以及靠手游崛起的游戏新贵们,其在创新方面仍是全球游戏圈当之无愧的顶流。

“从20世纪80年代红白机开始,任天堂主机就一直代表着整个游戏主机的方向,甚至影响着整个互联网科技领域。”张书乐介绍,“红白机时代确立的第三方游戏入驻平台分成模式可以看作当下应用商店的前身;在Wii时代,任天堂用体感游戏绕过索尼PlayStation的性能怪兽体验,创造了客厅游戏全新范式,达成合家欢效果,加入了中老年也可以参与的健身娱乐功能,让游戏不再局限于青少年,这拓展了后续游戏主机、街机以及智能手机触屏体验的更多想象空间;此前融合了AR技术的《宝可梦GO》引爆游戏市场,而Switch还在进一步拓展体感游戏和游戏载具边界。”

【编辑:李婉茂 】

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